小型人形怪物

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生命骰:

2d813hp

先攻:

+2

速度:

20尺(4格),飞行20尺(良好)

防御等级:

16+1体型,+2敏捷,+3天生),接触13,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+3/-2

攻击:

啮咬+6近战(1d4-1

全力攻击:

啮咬+6近战(1d4-1

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

猎鸣

特殊能力:

盲感60尺,黑暗视觉60尺,易受音波伤害

豁免:

强韧+1,反射+5,意志+4

属性:

力量9,敏捷15,体质11,智力10,感知12,魅力8

技能:

聆听+13,侦察+13

专长:

警觉,武器娴熟

地域:

温带森林

组织:

单独,成对,一组(3-5),洞穴(10-30加上25%非战斗人员)

挑战等级:

2

宝物:

标准

阵营:

通常绝对中立

进化:

4-6HD(小型);7-12HD(中型)

等级调整:

+2



尼克特卫穴者,5级德鲁伊
小型人形怪物

生命骰:

3d8+65d8+1051hp

先攻:

+1

速度:

装备革甲15尺(3格),飞行30尺(良好)

防御等级:

20+1体型,+2敏捷,+3天生,+3革甲,+2精致品大木盾),接触12,措手不及19

基本攻击/擒抱:

+6/+2

攻击:

+1弯刀+9近战(1d4+1/15–20)或啮咬+8近战(1d4)+1投石索+9远程(1d3+1)

全力攻击:

+1弯刀+9/+4近战(1d4+1/15–20)或啮咬+8近战(1d4)+1投石索+9/+4远程(1d3+1)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

猎鸣,法术

特殊能力:

盲感60尺,黑暗视觉60尺,自然感受,抵抗自然诱惑,无踪布,野性认同+5  +1魔法兽),野性变身1/天,穿林,易受音波伤害

豁免:

强韧+7,反射+5,意志+11

属性:

力量10,敏捷12,体质14,智力10,感知19,魅力11

技能:

专注+7,知识(自然)+9,聆听+16,侦察+16,生存+16(地表自然环境+18

专长:

警觉,精通重击(弯刀),武器娴熟

地域:

温带森林

组织:

单独或带凶暴蝙蝠

挑战等级:

7

宝物:

标准

阵营:

通常绝对中立

进化:

根据人物职业

等级调整:

+2


尼克特蝠人
一只介于蝙蝠和半身人之间的生物正从洞顶俯视着你。它的面孔上有一对狭长的裂纹,从鼻孔延伸到两眼下。尾尖呈“T”字形。
尼克特蝠人是穴居的蝠类动物,致力于使生活平静而美好。它们是desmodu(见于《怪物图鉴II》)的远亲。它们视这些大亲戚为蛮族,如同人类看待食人魔。同样,desmodus将尼克特蝠人看作弱者,认为它们是缺乏头脑和雄心壮志的一族。
尼克特蝠人的文化和社会结构围绕洞穴和集体展开。尼克特蝠人有强烈的集体责任感,并倾尽全力为之奉献。
尼克特蝠人立高2到2-1/2尺,重20到25磅。翅膀颜色从浅褐到深灰不等,毛色有褐,棕和灰等色。
尼克特蝠人说自己的语言,只为本族所知。少数离家远游者(通常是冒险者或使者)会说通用语。

战斗
相比战斗,尼克特蝠人更推崇和平。一旦遭遇未被告知的外族生物,它们通常会结群进攻。如果必须对抗,它们宁愿冒风险寻求和平解决。但它们依然会勇猛战斗,捍卫自身和家园。
猎鸣(Su):尼克特蝠人能够发出刺耳的尖叫,造成伤害并麻痹目标(30尺锥形,每次猎鸣持续2d4轮,造成2d4点音波伤害并使目标麻痹1d4+1轮,强韧DC11,通过则伤害减半且不受麻痹影响)。这是靠音波影响心灵的能力。成功通过豁免的生物在24小时内不会受同一个尼克特蝠人的猎鸣影响。此豁免DC基于体质。
盲感(Ex):尼克特蝠人可用回声探知60尺内的微小生物。敌人对尼克特蝠人而言仍处于全隐蔽状态的,除非它能看到他们。
技能:尼克特蝠人在侦察和聆听检定上有+4种族加值。当盲感能力无效时将失去上述加值。

尼克特卫穴者
获得“卫穴者”称号的尼克特蝠人有较高的社会地位,常身兼保护者和领袖。

战斗
尼克特卫穴者会在战前对自己施放熊之坚韧和牛之力量,接着为凶暴蝙蝠动物伙伴施放魔牙术。进入近战前使用猎鸣。战中,它使用的武器和魔法物品将多于法术。
猎鸣(Su):卫穴者的猎鸣(DC13)豁免加入了体质加值。
动物伙伴(Ex):卫穴者的动物伙伴是一只凶暴蝙蝠(见《怪物图鉴》62页)。
自然感受(Ex):卫穴者在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
抵抗自然诱惑(Ex):此尼克特蝠人在对抗精类生物的类法术能力豁免上有+4加值。
无踪步(Ex):此尼克特蝠人在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。
野性认同(Ex):此尼克特蝠人可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。投1d20+5来决定野性认同的结果。(作用于智力1或2的魔法兽时投1d20+1)
野性变身(Su):此德鲁伊可变形为小型或中型动物并变回原形,1次/天,持续5小时。
穿林(Su):此尼克特蝠人可以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
典型德鲁伊法术准备项目:
0级—造水术,治疗微伤,侦测魔法,光亮术,恩赐
1级—魅惑动物(DC15),治疗轻伤,魔牙术,燃火术
2级—熊之坚韧,牛之力量,灼热金属(DC16)
3级—融身入石,风墙术
装备:+1弯刀,+1投石索,魔术袋(铁锈色),纠缠术权杖,英勇气概药水,虔诚护盾+3药水,20颗投石索弹丸。

卫穴者的动物伙伴
尼克特蝠人通常将凶暴蝙蝠作为动物伙伴。它们感受彼此间的血缘,并保护多数蝙蝠和类蝠生物。由于此卫穴者的德鲁伊等级,这只凶暴蝙蝠有1个奖励技巧。
凶暴蝙蝠动物伙伴:挑战等级2;大型动物;HD 4d8+12;hp20;智力+6;速度20尺,飞行40尺(良好);AC20,接触15,措手不及14;基本攻击+3,擒抱+10;面宽/触及 10尺/5尺;攻击/全回合攻击+5近战(1d8+4,啮咬);特性:盲感40尺,链接,法术共享;总是绝对中立;豁免:强韧+7,反射+10,意志+6;力量17,敏捷22,体质17,智力2,感知14,魅力6。
技能和专长:躲藏+4,聆听+12*,潜行+11,侦察+8*;警觉,隐秘。
盲感 (Ex):凶暴蝙蝠能使用回声来定位40尺范围内的生物。除非凶暴蝙蝠能看见对手,否则对手仍然拥有全隐蔽。
链接(Ex):此尼克特蝠人德鲁伊可以即时动作来驾驭动物伙伴,在做和它的凶暴蝙蝠伙伴相关的野性认同或驯养动物检定时都有+4环境加值
法术共享(Ex):尼克特蝠人德鲁伊对自身施放的任何法术都可同时影响它的动物伙伴,后者必须在5尺内。并可在动物伙伴身上施放目标为“你”(“You”)的法术。
技能:凶暴蝙蝠在侦察和聆听检定上有+4种族加值。当盲感无效时将失去上述加值。

尼克特蝠人人物
尼克特蝠人拥有以下种族特性。
——+4敏捷,-2力量,+2感知,-2魅力。
——小体型。AC+1,攻击检定+1,躲藏+4,擒抱检定有-4惩罚,举重和负重上限为中体形人物的3/4。
——尼克特蝠人的基础地面速度是20尺,飞行速度40尺,机动性良好。
——盲感:尼克特蝠人可用回声探知60尺内的微小生物。敌人对尼克特蝠人而言仍处于全隐蔽状态的,除非它能看到他们。
——黑暗视觉60尺。
——种族生命骰:尼克特蝠人起始时有3个人形怪物等级,提供3d8生命骰,基本攻击加值+3,豁免为强韧+1,反射+3,意志+3。
——种族技能:尼克特蝠人的人形怪物等级提供了6×(2+智力加值,最小为1)个技能点。本职技能为手艺,聆听,侦察和生存。
——种族专长:尼克特蝠人的人形怪物等级提供了2个专长。
——天生语言:尼克特语。奖励语言:通用语,龙语,矮人语,巨人语,地精语,兽人语。
——天赋职业:德鲁伊。
——种族调整+2。